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我觉得轨迹加速模式是jrpg大成想法。

感觉被这个高科技操作毁掉了(?

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挂置顶挂到博主玩到为止

我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态我想玩五次元生态

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booth上爱病世界1remake 2和3为免费下载游玩的rpg游戏(四和五加起来2000日元),可以有空来试试。
可能系列打完需要50小时左右。

写点正经的爱病世界1 remake不剧透版感想,也是我本人对爱病系列感想(以下感想包含一定程度的滤镜,降低至少百分之五十期待能收获更好的体验)

一作很久之前看的了,这次重置的不仅仅是画面这么简单,可以感觉到东堂在画面、音乐到剧情的处理上比起五年前初版要成熟不少。
因为是系列完结后才开始的,有很多或许一开始就想到然而做不进去诸如end分歧路线也在这里得到了我个人十分满意的答案,也让豪杰对于这个世界的留念在无数分歧里体验出来。

这是一个关于爱的故事为前提,但是吸引人的爱是友爱,里面人与人之间的关系是充斥着矛盾的,但是无数次残酷事情发生的同时欺人也坚信着人可以从过去、现在乃至未来的美好回忆和死亡里得到属于自己的幸福,他相信并爱着着人类的同时遇到的一次次事情都在挚友和伴随在自己身边的人们得到比起恶劣事件更多的幸福。

“我不在意别人怎么想,我只想知道你的想法。”(也是本人最喜欢的一部分台词之一

ASTALON:地球之泪
评分在7.5-8/10

一款相对短小精悍的类恶魔城游戏。
100%收集三结局全通。

地图很绕,存档点没有传送,纯粹的电梯和极少传送门和巨量捷径暗道设计会让死亡进入轮回从初始点开始的早期废很多时间在跑图上。
后期性能血量上来之后战斗难度也极具下降,第一个boss成了游戏最难的boss(净boss战本身打了一个小时,没开出电梯的时候从起点那里徒步跑去boss花了不少时间)。
钥匙的设置让开门在早期缺乏钥匙的时候试错成本有点高,但是三步之内必有解药只能多撞墙跑图找钥匙。
游戏内提示在商店没开出指示地图的时候非常容易迷路,属于是本游戏的一环了。

地图过于简洁忘了捷径跑无意义跳跳乐占了很长的篇幅

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第一个boss最难打,现在性能上来了基本精英瞬秒,boss没那么折磨

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好玩是真的好玩 迷路也是真的迷路 总之三色门boss全部打完了开始跑图

astalon玩了四个小时,第一个boss苦战一个小时hp2情况下勉强打过了,然后开始漫无止境迷路和迷路还有找路,这游戏没有什么死亡惩罚意外还可以接受。
是传统fc风格,所以判定走位都比较怎么说……很吃操作,玩起来还是很有意思的。

嘟嘟脸恶作剧这游戏不用玩就知道是pcr的模仿品,只能说深度玩单机之后二游都好无聊,为了一些日活做出来的任务系统和食之无味的战斗内容。

sc是可以看到皇太子和自己护卫麦麸吗……?

法老控给我打精神损失费可以吗,黎和界放一起很遭罪啊!!!!

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神经刀打得我很头痛,战斗的bd深度其实不高,对于我这种玩家来说(
可能法师会好玩不少吧 但是点技能好麻烦 而且就六个空(

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33怎么说 我不觉得是一般玩家能对神经刀不起反应 除非都开简单难度吧(?

实话我其实看老菊玩不觉得天国拯救需要什么操作(我的认知里

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