想起来小时候我还想过要发明一种影院座椅 谁讲话超过多少多少分贝然后ta面前的椅背就会开灯()像飞机阅读灯一样那样直直照着这个人让大家知道是哪个b嘴巴闭不起来
现在我长大了 我的梦想已经褪去了儿时的稚气与天真 现在的我只想在影厅外面放个吉罗婷直接把人拉出去斩了(怎么这个人的皮质醇还在升高
这次在京都的森见登美彦圣地巡礼
p1-2: 蔦家珈琲
https://maps.app.goo.gl/j5fvcdVYLeHHGt9W7
有顶天第二季出场的咖啡店!
快十年了这里还有联动商品卖好感动 可以点狸猫四兄弟的拿铁超可爱,还有当店限定贴纸可以买。店内外都有大海报和狸猫玩偶,还有朝圣的大家的留言簿也很值得一看,有各种美丽手绘。
p2是动画取景的那张桌子!!店家很贴心地挂上了动画截图以及布置各种相关物品,真是美丽的朝圣corner太感动感谢了T T
p3-4: 源湯
https://maps.app.goo.gl/uZVyMrpBu6gpBQ1VA
四畳半神话大系中出场的钱汤!
非常怀旧舒适的古民住屋风格,一进门就穿越回50年前的不存在的老家的感觉。店内到处是手绘的可爱设计,各种对传统钱汤文化的传承,还有跟其他昭和风的小店的联动宣传。
一人只要550円,晚上一直开放到凌晨一点。最舒服的是泡完澡后去休息区的榻榻米上喝冰牛奶躺着看漫画。
这次去多了插画的中村桑的美丽签绘!还有一本森见圣地巡礼的小册子,是京大的学生的毕设,有详细的各个动画场景地点介绍和评价,很用心的厨力制作。
Mini Motorways,不想没事越想越不对劲啊啊啊www
最开始我也是正常经营道路的思路,优先满足住户的出行需求,但很快发现一是特别容易堵车二是住户就算出不了门也不知道抗议(?
然后频繁暂停观察了下感觉是车辆ai的设计问题:首先,有两条路的情况下即使最近的路再堵车辆也不会选择绕路,所以提供一个以上的出行方案毫无意义;其次,只要目的地客流量满足不了那么城市就会被封锁,但反之住户的需求满足不了却什么都不会发生(况且住户的出行需求已经非常局限)然后我就开始按照计算客流量需要几户人家能满足,多的就不连&只修单一线路的思路来玩了…玩了4、5局之后可以说体验已经与修路毫无关系(虽说纯粹的计算也有它的好玩
刚开始我以为这个游戏完全没有真实模拟的感觉是因为大家上班竟然都不坐地铁(?)之后小思考了下发现不真实是因为整个逻辑全都很反常识:想上班都没有路去上说明公司选址不合理,它自己知道破产的,关居民什么事w倒是居民普遍门口只有一条路,因为道路改修就得被迫换公司上班(?)这个城市是法律禁止搬家吗
不过只要抛弃掉这是路的成见(?)当作单纯的连线游戏就挺好玩的(
Mini Motorways,外行人稍稍锐评玩法(?
试了下感觉想建成四通八达的道路就会百分百路不够用并且绝对会堵车!!于是为了过关逐渐开始选择只能到达一至两个目的地的建法,但公路岂是如此不便之物……我不是很认可
或者其实我的玩法依然不够合理…?想查查有没有攻略但又想再自己乱搭一搭
好东西一定要和香油分享,发现一个网站可以在线免费看全世界各国的电视台,过去十分钟里我看了:
- 海地电视台的欢快广场慢摇
- 阿塞拜疆电视台混合民族器乐和电吉他的选秀
- 古巴唯一的电视台,全是旅游观光广告
- 玻利维亚的冰箱广告(……)
总之没事可以进去看看世界各地人民都在干嘛
您已错误输入密码三次本日内无法变回人类