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赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
顺带一提游戏到了第三话原作改编的章节就已经全部出来了。
原作小说的第二章《明日に希望を》(古川全家自杀事件)和第四章《隠れんぼうした本》(会自己行动和杀人的书)都没有出现在游戏第一部中。第二部会不会提到现在还不知道,我打算继续玩下去。
游戏接下来的《完结篇》和《外传》都是原创剧情。
两篇很短,大概40分钟左右的流程。
《完结篇》虽然偏离了“书”这个大主题,但是抓住了“夜曲”这个主题进行了发散,我觉得还挺有趣的。讲的是播放了在书库发现的夜曲唱片后打开了隐藏通道,里面藏着许多白骨。后面经过调查发现这些都是被大富豪野野宫以及他的好友掳走并用于活祭的年轻女子的白骨。
全篇都被神秘人物追杀,最后揭开真相发现原来这个人就是让三记子来图书馆工作的小田老师,同时他也是野野宫的共犯,发现秘密房间暴露后企图对知情者痛下杀手。
接着是外传,讲了野野宫对亲妹妹有着病态般的占有欲,他无法忍受好友与妹妹两情相悦,就拆散了他们。后来妹妹思念成疾再加上原本身体不好,得了肺结核去世了。从此野野宫便沉迷于邪术,他获得了一面镜子,用镜子照蕴含巨大思念的书就可以召唤出那个人的灵魂。但是其他书都成功了,只有妹妹一直召唤失败。他不知道的是妹妹在跟好友分开前,把自己最喜欢的书作为“约定之书”送给了好友。他的召唤秘术需要的是那本书。最后察觉到一切的好友点燃了那本书跟着一起自焚了。从此三楼就留下了一个带有火灾痕迹的“无法打开的房间”。
这个外传是个很好的补丁,解释了为什么野野宫会收集那么多跟死亡相关的书,以及为什么这里总有幽灵出没。
这些都是原著小说没完善的设定。
(话说边写边查看小说,发现原作小说甚至都只有一楼+地下两层图书馆,游戏版这图书馆地上都有三楼。)
赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
游戏第一部通关&小说看完了。
游戏第三话对应小说第五章,讲的是富豪临终前向小书店的店员姑娘买下了一本书并托付给她。
游戏时长大概2个小时?收集全结局要再加一个小时。
富豪的三个孩子怀疑遗产中消失的三亿日元以某种形式存在那本书里并转交给了店员姑娘(富豪的私生女)。
怎么说呢……小说和游戏各有各的优点和缺点。
先说游戏,莫名其妙分了三条线路,其中两条线路跟事件没什么关系,就是强行扩写(特别是犯人雇佣的马仔被主人公打后恼羞成怒一路用电话指使主人公到处跑来跑去那个篇章,想要写“戏剧性”“大场面”的意图过于明显了,但最终效果却只能说除了“很刻意”以外什么印象都没给我留下)。正经的那个探案线路还挺好的,比小说合理很多。也很有游戏性。
小说的话,首先我不得不说一下主人公——你的伦理观到底怎么回事啊!在有男朋友的情况下上司向你求婚你就开始动摇,邀请你去他家里也欣然答应。两人在路上热吻,就差进门开干了——然后遇到了真犯人被强行打断。
而你的男友还一路跟在后面目击了一切却孬种得不行,觉得这是你的选择那也不能干涉?
你们到底怎么回事啊?
探案过程马马虎虎还算可以,但是不管是好人方还是坏人方,都有行为不符合逻辑的情况。比如好人方遇到有人被诱拐了,却从头到尾都没有报警,硬着头皮打算自己来解决……谁给你的这种自信啊!
游戏版一开始立马报警了,就很符合常识。
坏人方也很怪,真凶都计算好了一切,要杀谁要嫁祸给谁都算好了,结果突然开始跑到田所家找书还冲动杀人……首先他为什么会知道田所家在哪里啊,这合理吗?其次他这种行为完全把之前的算盘全推翻了,就很奇怪。
最后是那张版权票,游戏中是最后找了管家,管家告诉三记子在版权票后面藏了张价值三亿元的邮票的。这个就很合理,因为这张邮票就是管家放的。小说中毫无铺垫地突然说三记子自己发现了这个从头到尾都没人找到的东西。
而且小说最后也就这样戛然而止,没有个正经的结尾就全书完了。很怪。
本所七大不可思议
翻评测看到这一条害我笑了半天。
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一边走着正常社会的设定,一边又有着奇葩的诡异设定。
这么说是不是夫人晚上打个响指整个区所有有打火机的人都会直接暴毙?
然后死人的怨念开始叠叠乐扩大领域,最后全人类都开始远离火种,灭火线达成了。
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还真是,复活秘术开始时可是晚上,用火的人应该也不少。
如果夫人是禁烟战士的话可以走上街头把一个个在公共场所吸烟的烟民都杀了。
本所七大不可思议
突然想到还有一个问题:指引人说是指引人,实际上是按着玩家的头走已经铺好的路。一看到玩家让兴家杀到100%要复活叶子立马就把电视电源给掐了。美名其曰这不是玩家(晴曼)所期望的。
但有没有可能玩家就是想看圣杯战争血流成河?
这个游戏预设了一个立场“不能为了复活他人而杀人”,所有的一切都是为了告诉玩家这个道理,末了还要灌一灌鸡汤。这就很没意思。
本所七大不可思议
顺便说一下这个埋伏笔埋得很差的问题。最典型的就是刑警二人组的“卸甲油”对话。
老刑警跟小刑警借笔,突然小刑警毫无来由地提起了卸甲油能让不出水的笔重新出水的小知识。刻意得让人一看就知道后面肯定有剧情用得上这个方法。
问题是这段对话在这里出现合理吗?小刑警哪来的这种知识,他平时涂指甲油吗?
本所七大不可思议
在看steam评测里别人对真结局的评价……之前过得太快我好多都没反应过来,现在一回想还真是,怪味的东西太多了。
一个是兴家,把秘书叫出来,说什么我最近觉醒了灵能力,我对董事长有一些看法balabala……我当时的第一反应——不是,你算哪根葱?
过了那个夜晚你也就是有灵能力的普通人而已,你的身份和地位都不足以让你这么高高在上地对大公司的董事长指指点点吧?
没有对城之内的制裁这一点也确实很奇怪,这条线里美智代应该还没来得及咒杀他吧?(记得是3点杀的,0点就解咒的话来不及了。)
最奇怪的是老警察和根岛在聊天唠嗑。你对警察的恨呢?
我能理解咒珠会加强人的怨念和杀意,所以普通人也会想要对别人痛下杀手,但是这不适用于原本就反社会的人。
即使没有复活秘术,根岛对老警察的恨也不会消失的。
(夫人被菖蒲说服放弃咒珠这一段我一开始不理解,后面突然和解了。她原本就没有那么强的杀心,所以才能被侦探和菖蒲说动。只要拿她最在乎的孩子出来说,总是能说服她的。)
本所七大不可思议
看到别人说一开始兴家杀的是两个人,我突然悟到了。
指引人那一个问题的答案其实是“玩家没有手动按下咒杀键的情况下兴家自己选择杀人的数量”。
我这边只有1个人只是因为其它人我都毫不留情,只有约子那里我选择放过她,但是兴家还是咒杀了她。我的答案里的“1”其实就是约子的人命啊。
本所七大不可思议
看到别人在强调兴家的特别,突然想到,这不就是那种“只要杀光所有比我特别的人,我就是最特别的人了”的那种展开吗?
游戏里晴曼的后代至少有三人,但是在这天晚上之前就死了两个,兴家自然而然成了那个能结束一切的特别之人。
以及写着写着我发现不对劲了。
如果我没记错的话,白石美智代她妈妈还活着啊,她也是晴曼后代吧。那结局也不是非兴家不可。
兴家被杀那条线也就不是死局了。只要澪跟小刑警察觉到这一点,还是有可能利用其它后人阻止叶子的复活仪式。
(话说白石美智代的晴曼血缘是继承自哪一位?如果是母亲的话那这边的后人血脉就还没断,如果是父亲的话那确实断了。)
(但说白了血脉这种东西开枝散叶影响者众多,除非这三人的家人亲戚全死光了否则晴曼的后人应该是不缺的。)
本所七大不可思议
仔细一想获取咒珠的条件是处于不可思议事件发生地+心中有对复活的强烈渴望……那叶子也太赌了吧,居然敢在那一天那一时间跟兴家一起去公园。
她怎么知道咒珠会选她不会选兴家呢?
要是布了这么一大盘棋,实际执行时发现咒珠在自己面前选择了兴家,这不就前功尽弃了吗?
不管怎么样,应该自己一个人过去的,先确保自己能被出现的咒珠选中再说,以后想杀兴家还不是随便杀。
本所七大不可思议
其实我觉得好人线这样放着也行,背地里可以写恶人线狗咬狗的。
让叶子、菖蒲、(有主动杀人意图的提灯的持有者)、井垣、根岛五人去斗。这条线按照一开始兴家杀人线那种风格来写。讲述这几个人斗智斗勇的故事(井垣依旧被菖蒲蛊惑跟她搭档),夫人也可以买通某个人帮她杀咒主收集滓魂,这样这个故事会精彩许多。也能解释这些恶人为什么到头来几乎一个人都没杀成,因为尽在互斗了。
如果是这种展开的话,还可以给提灯加个限制,需要满足对方咒珠的条件才可以用同样方式咒杀对方。
这样用来打夫人就很有趣。她可能会为了给对方加条件而随身携带打火机,防止遇到身上没有火种的敌人时无从下手。这时候遇到提灯就会被反将一军,反而因为自己身上的打火机而被咒杀了。
本所七大不可思议
顺便抱怨一下麻由晃头晃脑那里的操纵太麻烦了,一定要光标移动到画面左边缘再移动到右边缘,左右反复大跨度移动。
我实在嫌麻烦就拔了线切成掌机模式,尝试晃动机身,用陀螺仪来移动画面……但事实上这游戏并不支持这么方便的功能。
本所七大不可思议
打完真结局了,我对这部的评价下降了一点。
没想到我今天早上打到的那个地方距离真结局就剩下两个片段了。但是这个结局过于中规中矩了完全在意料之内就很没意思。
首先,最重要的一个点——最终boss叶子的角色塑造呢?
真就是纯靠人物档案说完了,作为幕后黑手的塑造一点都没有的。
明明晴曼和卢乃的后人的对决算是一大看点的,但是编剧居然选择让人直接跳回杀死叶子的时间点并且开始解咒,有点莫名其妙了。
直接跳过了能让结局变得更加精彩的地方,给了个淡如水的尾声。最后的强行升华也显得很苍白。
游戏中有些地方也突然断得莫名其妙。比如蝶泽麻由的监禁剧情,它甚至没有一个给一个逃出成功的画面。就好像写一半放弃了一样,反正其他章也暗示了有人过来救人了,剩下一点就不写了吧……这绝对很奇怪啊!
手握最强咒杀的咒珠,甚至没有给一个被诅咒蛊惑杀人的分支,显得这条线过于敷衍了。
夫人和侦探在救人前跟蝶泽的交谈呢?蝶泽察觉到有咒主靠近后被诅咒蛊惑失手咒杀夫人的剧情呢?总觉得我少看了很多东西啊。
这游戏过于“好人一面倒”了。唯一有点圣杯战争意思的只有开头兴家的一通乱杀线。后面基本上看不到什么使用咒珠和咒主之间的博弈了。
(当然约子被附身杀人算一个,但是她实际上也能算纯好人。)
但实际上如果真出现这种事情,是不大可能这么太平的。就如同夫人所惊呼的——太少了。一晚上才死三个人,太少了。
抛去这些好人不谈,真正心狠手辣的人在干什么?
根岛作为一个杀人魔甚至那天晚上一个人都没杀?
为求目的不择手段的菖蒲却非常温和地想着要靠对谈来请对方让出咒珠?
夫人还有侦探这个限制器,菖蒲可是没有任何人可以限制她的啊。按照她后面杀人如麻的手段以及她的执着心来看,选择这么温和的手段是很不合理的。
以及最大的问题——这场互相残杀戏发生的时间段,叶子全程都在干什么?她甚至除了兴家以及最后的澪和小刑警以外就没杀过其他人,这合理吗?
她杀人是更没有一点犹豫的。
这个和平得诡异的夜晚太怪了。
另外井垣杀的人到底跟游戏有什么关系?我原本以为既然是女性,那林多和子可能就是当初井垣肇事逃逸时坐在副驾驶的女子,井垣为了不被她抓住把柄而杀了她……但实际上并没有。
这个角色甚至连人物档案都没有,纯炮灰。
反正总结一下上面的内容就是——这是一个暗流涌动的夜晚,但实际上写出来却过于风平浪静了。
真正凶狠的那些人不是过于温良就是压根不给描写,整得跟个好人压倒性胜利的故事一样。
然后还有一个我不满的点——meta要素过于肤浅了。明明有很多很有趣的展开可以写的。
比如——在约子线的某个时间段突然告知“背景音乐早就已经播放了30秒以上”,接着玩家被咒杀,游戏强行被关闭。这就很有趣,把高维空间安安全全地俯瞰一切的玩家给强行拉进这危险的杀人游戏中。
还有可以搞“玩家其实是修一灵魂”的if线,作为收集全不良鸟的彩蛋剧情出现。毕竟游戏中没有登场过还特别喜欢不良鸟的就只有他了。
虽然跟meta无关,但是有一个我觉得可以做得更好的点。根岛史周的身份可以做多重反转的。比如说一开始引玩家怀疑苇宫诚,但时候后面却查出其实应该是岩井官吉郎。众人去抓捕岩井却发现他被咒杀,在经过一系列现场勘查和侦探推理后发现这些都是根岛扔的烟雾弹,实际上他就是苇宫诚。
即使最终没有改变犯人的身份,但是中途却插入了多重转折以及另一起咒杀案,把故事变得更加扑朔迷离,也能显得根岛是个高智商犯罪者,充实一下第二天白天的抓捕剧情。
现在的剧情过于直白了,快速查清了根岛的身份,走着走着就在路上遇到了他,绑架案的真相靠死者留下的笔记(让侦探看就很离谱,你能想象目暮警部让毛利小五郎这个私家侦探现场翻看死者的笔记吗?)。所有的东西都那么地直白,那么地意料之内。
本所七大不可思议
晚上九点打到现在,目前进度到揭五张符咒后卢乃后人出现那里。
目前感觉中规中矩吧。剧情都在意料之内,meta玩法做得也很简单易懂。作为一部悬疑作品,“悬”的部分有点差,太明显了没什么悬念。
唯一出乎意料的只有指引人问兴家咒杀了多少人那里。吃惊之余总觉得过早把一个很重要的信息透露给玩家了。
既然咒杀是玩家下的手,那后面的展开估计玩家就是个有名有姓的登场人物吧,按目前的展开来看大概率是阴阳师本人没跑了。
弃置渠的咒主是叶子这点也太明显了。那晚在场的就三个人,唯一原本就有复活生命愿望的只有叶子。兴家成为咒主只是因为叶子死了,那叶子活着的世界线就一定是叶子了。
提灯一直没出来,看人物档案也能推断不是董事长就是理发女,后面一出监禁剧情立刻就能推断出是后者了。
芦苇给了杀人犯这点我本来还觉得挺好的,因为设定上他记住了全校所有人的长相和名字,我当时还称赞给了一个能最大发挥它的效果的人。
但是后面菖蒲有个BE是用它大量杀人,大大削弱了这个安排的独特性。这世界原来只要有电话簿杀人如此容易,那根岛也没什么特别的。换一个人拿到芦苇照样能搞屠杀,这就没意思了。
顺便“白天不能发动咒杀”这个设定使得根岛的恐怖袭击预告跟个笑话一样,哪有人在自己手无缚鸡之力的时候叫嚣让别人来抓自己的。炸弹犯敢发预告是因为人家随时能远程引爆,主动权掌握在自己手上。根岛这个就纯被动了,白天不仅要躲咒主还要躲警察。
美智代附身在约子身上咒杀这个安排很有趣,但最终揭露时的体验很一般。就还是那个问题,这游戏的悬念过早清楚明白地给出暗示了,并且还没有多重反转,导致玩家早在谜题揭晓的很早之前就知道了真相。
从这个角度来说一开始就给出兴家的死亡新闻报道说不定是一个败笔。虽然确实能在开头让人突然吃惊,但是后面他死了我也只会想“早就知道了”。
菖蒲是根岛的亲生女儿这个设定还是很有趣的。某位神枪手曾经说过,长大成人的标志就是弑父……哦不串台了。
话说“成之内之死”完全是在玩梗吧!
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。